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애플리케이션 윈도우위에 객체를 배치하려면

오브젝트 박스는 객체를 배치하기 위한 대화 상자입니다. 오브젝트 박스는 [표시] 메뉴에서 [오브젝트 박스]를 선택하면 나옵니다.



[ 오브젝트 박스 표시]

다음 그림과 같은 오브젝트 박스 윈도우가 표시됩니다.



[ 오브젝트 박스]

각 아이콘에 마우스 포인터를 올려 놓으면 객체의 클래스명칭과 간결한 설명(벌룬 헬프)가 나옵니다. 쓰고 싶은 객체를 배치하기전에, 우선 배치대상인 애플리케이션 윈도우를 표시합시다. 애플리케이션 윈도우를 표시하는 방법은, “애플리케이션 윈도우의 표시”절을 참조해 주십시오. 애플리케이션 윈도우 표시하기가 되면, 배치하고싶은 객체에 해당하는 오브젝트 박스안에서 아이콘을 애플리케이션 윈도우에 드래그 앤 드롭하면 배치됩니다.

객체는 다음과 같이 종류가 있습니다.

분류 설명
Windows 윈도우나 대화 상자 등입니다. 테두리를 가지는 독립하는 창입니다.
Forms 다른 객체를 배치하는 관리 기능을 가지는 직사각형 에리어입니다. 윈도우 자원을 가집니다.
Commands 누름버튼 등 여러 기능을 가지는 부품입니다. 윈도우 자원을 가지지 않습니다.
Drawing 도형, 그래프 등 주로 표시를 하는 부품입니다.
NonGUI 타이머 등, 실행시에 표시되지 않는 부품입니다.
Imported 외부 라이브러리에 의하여 추가된 부품입니다.





[누름버튼를 애플리케이션 윈도우위에 배치]

안에 다른 객체를 배치할 수 있는 객체를 관리자 객체라고 부릅니다. 관리자객체는 다음과 같습니다.

분류 클래스 명칭 설명
윈도우 WSCmainWindow 애플리케이션 윈도우의 바탕이 됩니다. 주요 윈도우로서 사용합니다.
  WSCwindow 애플리케이션 윈도우의 바탕이 됩니다.
   WSCdialog 대화 상자입니다.
폼(form) WSCform 윈도우안에 여러가지 컨트롤을 배치하는 직사각형 에리어입니다.
  WSCscrForm 스크롤 기능을 가지는 에리어입니다.
  WSCsform 분리선으로 복수 영역의 크기를 자유롭게 병경할 수 있는 직사각형 에리어입니다.
  WSCindexForm 인덱스 탭(index tab)으로 페이지를 바꿀수 있는 직사각형 에리어입니다.



관리자 객체는 편집 모드 때(빌더로 편집중)는 격자 상태로 표시됩니다. 격자의 점과 점사이 길이는 10dot입니다.

Document Release 3.90 for WideStudio/MWT ver 3.90, Jul 2005


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