WideStudio for BTRON

WideStudio for BTRON


WideStudio for BTRON は、 T-Engine または BTRON におけるデスクトップアプリケーションを 製作するための WideStudio です。
WideStudio for BTRON を使うと次のような特徴がある T-Engine/BTRON アプリケーションを 製作することができます。
  • BTRON用のネイティブバイナリの高速なアプリケーションを製作できます。
  • 他のプラットフォームとプログラム資産が共有できます。

WideStudio for BTRON の環境の構築


WideStudio for BTRON では、Linux または Windows を開発環境とし、 BTRON アプリケーションを Linux 上または Windows 上で構築します。 出来たアプリケーションを BTRON に転送し、 実行しデバッグする開発形態をとります。
WideStudio for BTRON で BTRON アプリケーションを製作するために 必須なソフトウェアを、 下記に示します。
  • gcc/g++ などの Linux 用のコンパイラ(Linux上の場合)
  • ソースコードを編集するためのエディタ
  • BTRON 開発環境(パーソナルメディア社 bright-v用の開発環境一式)
Linux 上の場合、コンパイラは Linux に添附されている Linux 用の gcc/g++ コンパイラが必要です。
また、Linux / Window ともに bright-v 開発環境に添付されている BTRON 用の gcc コンパイラが必要です。
bright-v 開発環境が /usr/local/brightv (Linux上)、 c:/cygwin/usr/local/brightv (Windows上)に インストールされているものとして、WideStudio for BTRON の 環境構築を進めたいと思います。

WideStudio for BTRON のビルド (Linux)


Linux の場合、ソースコードからライブラリをビルドする必要があります。
(注意)Windows の場合は、バイナリパッケージに予め BTRON 用のライブラリが 含まれますのでビルドの必要はありません。
WideStudio のソースコードは、 ws-vX.XX.X-src.tar.gz というファイル名で公開されています。
(注意)X.XX.X は WideStudio のバージョン番号を示します。

そのファイルを入手したら、T-Engine 開発環境がインストールされている Linux 機で次のように展開します。展開するディレクトリは 一時的なものですのでどこでもかまいません。
 cd /work
 gzip -cd ws-vX.XX.X-src.tar.gz | tar -xvf -
WideStudio for BTRON のビルドは2つのフェーズからなります。 1つは WideStudio 本体のビルドと、 1つは BTRON 用のライブラリのビルドです。
  • WideStudio 本体のビルド
  • WideStudio for BTRON 用のライブラリのビルド
WideStudio 本体のビルドは、 gcc/g++ を Linux のものを用いて、 次の手順でおこないます。
cd /work/ws-vX.XX-X
./configure
make
本体のビルドが終ったら次は、 WideStudio for BTRON のビルドです。 WideStudio for BTRON のビルドは、 BTRON バイナリを生成するために、 BTRON 用のコンパイラを使用するため、 BTRON 用コンパイラをインストールしたパスを 次の樣に設定します。
csh の場合の場合の設定を示します。
setenv BD /usr/local/brightv

環境変数の設定が終ったら次の手順でおこないます。
cd /work/ws-vX.XX-X/src
make btron
エラーが出ずにビルドできれば、環境のビルドはこれで完了です。 次のように入力して、でき上がった WideStudio 一式をインストールしましょう。 デフォルトで /usr/local/ws にインストールされます。
su
cd /work/ws-vX.XX-X
make install

アプリケーションビルダーの設定


アプリケーションビルダで、BTRON 用のアプリケーションをビルドする際に、 BTRON 用コンパイラをインストールしたパスを設定する必要があります。
[プロジェクト]メニューの[プロジェクト設定]を選択し、 [環境設定]タブをクリックし下記の BTRON の項目に BTRON 用コンパイラをインストールしたパスを設定します。




WideStudio for BTRON による Hello アプリケーションの作成


簡単なアプリケーション hello を例に、 WideStudio for BTRON で実際の BTRONアプリケーション構築手順を みていきましょう。

まず、wsbuilder を起動し、 アプリケーションビルダーの[プロジェクト]メニュー の新規プロジェクトを選択し、 新規にプロジェクトを作成します。 プロジェクト名に hello を指定して、 「通常のアプリケーション」を選択してします。 作成されるプロジェクトファイル名は、hello.prj です。
次に、 [プロジェクト]メニューの[プロジェクト設定]を選択し、 [基本設定]タブをクリックし下記の TARGET の項目において、 BTRON を設定します。




ウィンドウの作成


プロジェクトを作成したら、次は、 hello のベースとなるウィンドウを一つ作成しましょう。 ビルダーの[ファイル]メニューの新規ウィンドウ を選択します。タイプは、「通常のウィンドウ」を選択し、 newwin000 の名称で作成し、プロパティを次のように設定します。
オブジェクト名称: newwin000
X座標: 0
Y座標: 0
横幅: 240
縦幅: 300
タイトル属性: タイトルなし
次に、作成されたばかりのウィンドウ上に、 ボタンオブジェクトを配置し、次のように設定します。
オブジェクト名称: newvbtn_000
X座標: 10
Y座標: 10
横幅: 100
縦幅: 30
表示文字列: TEST



▲ hello のウィンドウの様子


イベントプロシージャの作成


次はいよいよイベントプロシージャの作成です。 ボタンを押したら、「Hello!」と表示されるようにしてみましょう。 イベントプロシージャは、C++言語で記述し、 オブジェクトのアクセスや任意のデータ処理等を行います。 そして、作成したプロシージャを配置した部品に対して、 起動されるイベントを指定します。
例えば、イベントプロシージャを、ボタンに対し、 マウスが押される等のイベントで設定しておくと、 マウスでボタンが押した時に実行されます。
作成したプッシュボタン newvbtn_000 に対し hello! と表示するような イベントプロシージャを作成します。 アプリケーションビルダーで、newvbtn_000 を選択して、 [編集]メニューの[プロシージャ編集]の[プロシージャ新規作成]を 選択し、次のように設定します。

#include 
#include 
#include 
//-----------------------------------------------
//Function for the event procedure
//-----------------------------------------------
void btnop1(WSCbase* object){
static long cnt = 0;
  if (cnt != 0){
    exit(0);
  }
  object->setProperty(WSNlabelString,"Hello!");
  cnt++;
}
static WSCfunctionRegister op("btnop1",(void*)btnop1);


Hello プロジェクトのビルド


作成した hello プロジェクトを アプリケーションビルダーの[プロジェクト]メニューの[プロジェクト保存] を選択して保存したら、 アプリケーションビルダーの[ビルド]メニューのビルドオールで ビルドを行います。 これでエラーが出なければ、hello は完成です。


▲ビルドのようす

ビルドが成功すると、プロジェクトのディレクトリに hello.bz が生成されます。 この hello.bz を BTRON 開発環境に標準で添付される gterm を用いて次のようにシリアル転送し、設定します。
また、ファイルの転送に関しては fget コマンドによるイーサネット転送も可能です。 詳しくは パーソナルメディア社から公開されている BTRON 開発環境の取扱説明書を 御覧ください。
[/SYS] recv -d /.../hello/hello.bz  ← hello.bz のファイルをフルパスで指定します。
[/SYS] expf -v hello.bz             ← hello.bz を展開します。
[/SYS] vup -t hello /SYS            ← hello を小物に登録します。
[/SYS] rm hello hello.bz            ← 不要になった hello を削除します。
これで、「サンプルプログラム」という題目で 小物に hello が登録されます。 小物からダブルクリックしてアプリケーションを起動することができます。 プロジェクトのディレクトリに生成される hello.f を編集することで、 登録される「サンプルプログラム」という題目を変更することができます。

Document Release 3.20 for WideStudio ver 3.20, Oct 2002
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