WideStudio Application Builder User's Guide(Ruby言語) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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オブジェクトのプロパティ値を取得/設定するにはイベントプロシージャにおいて、オブジェクトのプロパティに対してアクセ スすることができます。次のAPIを利用します。
プロパティ値の取得オブジェクトのプロパティを取得するには、WSCbase クラスのメンバ関数である getProperty() を利用します。def event_procedure(object) # "x" (X座標)プロパティの値の文字列による取得 x = object.getProperty("x") printf("x=%s\n",x.getCharPtr()) # 文字列の取得 # "y" (Y座標)プロパティの値の取得 y = object.getProperty("y") printf("y=%d\n",y.getLong()) # long 型の値の取得 end"x" の例では、文字列で値を取得し、 "y" の例では、数値型で受け取っています。関数 getProperty() は、 WSCvariant 型で値を返しますが、WSCvariant 型は、それぞれの型の 値を取り出す事ができます。
プロパティ値の設定オブジェクトのプロパティを設定するには、WSCbase クラスのメンバ関数である setProperty() を利用します。def event_procedure(object) # "x" (X座標)プロパティの文字列による設定 x="100" object.setProperty("x",x) # "y" (Y座標)プロパティの設定 y=100 object.setProperty("y",y) end"x" の例では、文字列で値を設定しています。"y" の例では、整数型で値 を設定しています。 プロパティ値の描画への反映通常、イベントプロシージャの実行直後に反映されますが、変更後、プロパ ティの値を直ちに反映させたい場合、update()、draw()、redraw() を呼び 出します。ウィンドウシステムによっては、(例えば、X11 システムの場合など) 描画 を行った際、すぐにウィンドウシステムに反映されない場合があります。そ のような場合は、WSDappDev クラスの update() を呼び出してください。 def event_procedure(WSCbase* object) $obj1.setProperty("labelString","テキスト") $obj1.update() # 直ちにオブジェクトを更新。 Mwt::WSGIappDev().update() # ウィンドウシステムへの描画要求を反映させます。 $obj2.setProperty("labelString","テキスト") $obj2.update() # 直ちに描画される Mwt::WSGIappDev().update() # ウィンドウシステムへの描画要求を反映させます。 end Document Release 3.80 for WideStudio ver 3.80, Jan 2005
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