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オブジェクトの生成/破棄を行うには
オブジェクトの生成を行うには
オブジェクトを新しく生成するには、メンバ関数 getNewInstance()を利用します。
class_name = "WSCvlabel";
obj_name = "vlabel001";
# parent 新しいオブジェクトを配置させたい親オブジェクト
#新オブジェクトを取得
obj = mwt.WSCbase.getNewInstance(class_name,parent,obj_name);
obj.initialize(); #とにかく生成後は initialize() を実行。
obj.clear();
obj.setProperty("x",100);
obj.setProperty("y",100);
obj.setProperty("width",100);
obj.setProperty("height",100);
obj.setVisible(mwt.True); # 設定が終了したので表示
getNewInstance() で新しいオブジェクトの取得後、他のどのメンバ関数よりも前に
initialize() を呼び出して、初期化してください。
オブジェクトの破棄を行うには
オブジェクトを破棄するには、WSGFdestroyWindow 関数を利用します。
# 破棄
mwt.WSGFdestroyWindow(obj); # 破棄したいオブジェクト
obj には破棄したいオブジェクトを指定します。二度破棄したり、使用
中のオブジェクトを破棄したりすると、修復不可能なメモリエラーとなるの
で注意しましょう。破棄した後は、そのオブジェクトにアクセス出来ません
ので、ポインタなどでそのオブジェクトを覚えている場合など、アクセスす
ることのないよう注意してください。
Document Release 3.80 for WideStudio ver 3.80, Jan 2005 WideStudio documents index | 目次
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