![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||
| WideStudio Application Builder User's Guide(Perl言語) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オブジェクトのプロパティ値を取得/設定するにはイベントプロシージャにおいて、オブジェクトのプロパティに対してアクセ スすることができます。次のAPIを利用します。
プロパティ値の取得オブジェクトのプロパティを取得するには、WSCbase クラスのメンバ関数である getProperty() を利用します。
#----------------------------------------------------------
#Function for the event procedure
#----------------------------------------------------------
use mwt;
sub event_procedure {
my ($object) = @_;
# "x" (X座標)プロパティの値の文字列による取得
$x = $object->getProperty("x");
printf("x=%s\n",$x->getCharPtr()); # 文字列の取得
# "y" (Y座標)プロパティの値の取得
$y = $object->getProperty("y");
printf("y=%d\n",$y->getLong()); # long 型の値の取得
}
1;
"x" の例では、文字列で値を取得し、
"y" の例では、数値型で受け取っています。関数 getProperty() は、
WSCvariant 型で値を返しますが、WSCvariant 型は、それぞれの型の
値を取り出す事ができます。
プロパティ値の設定オブジェクトのプロパティを設定するには、WSCbase クラスのメンバ関数である setProperty() を利用します。
#----------------------------------------------------------
#Function for the event procedure
#----------------------------------------------------------
use mwt;
sub event_procedure {
my ($object) = @_;
# "x" (X座標)プロパティの文字列による設定
$x="100";
$object->setProperty("x",$x);
# "y" (Y座標)プロパティの設定
$y=100;
$object->setProperty("y",$y);
return;
}
1;
"x" の例では、文字列で値を設定しています。"y" の例では、整数型で値
を設定しています。プロパティ値の描画への反映通常、イベントプロシージャの実行直後に反映されますが、変更後、プロパ ティの値を直ちに反映させたい場合、update()、draw()、redraw() を呼び 出します。ウィンドウシステムによっては、(例えば、X11 システムの場合など) 描画 を行った際、すぐにウィンドウシステムに反映されない場合があります。そ のような場合は、WSDappDev クラスの update() を呼び出してください。
#----------------------------------------------------------
#Function for the event procedure
#----------------------------------------------------------
use mwt;
sub event_procedure {
my ($object) = @_;
$newvlab_001->setProperty("labelString","テキスト");
$newvlab_001->update(); # 直ちにオブジェクトを更新。
mwt::WSGIappDev()->update(); # ウィンドウシステムへの描画要求を反映させます。
$newvlab_002->setProperty("labelString","テキスト");
$newvlab_002->update(); # 直ちにオブジェクトを更新。
mwt::WSGIappDev()->update(); # ウィンドウシステムへの描画要求を反映させます。 return;
}1;
Document Release 3.80 for WideStudio ver 3.80, Jan 2005
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() |
| バグ情報、ご質問等ございましたら、メーリングリストでご確認の上、 御気軽にこちらの方までよろしくお願いいたします。 |
|
Copyright©WideStudio Development Team,1999-2005
|

