|
オブジェクトの生成/破棄を行うには
オブジェクトの生成を行うには
オブジェクトを新しく生成するには、メンバ関数 getNewInstance()を利用します。
$class_name = "WSCvlabel";
$obj_name = "vlabel001";
# parent 新しいオブジェクトを配置させたい親オブジェクト
# 新オブジェクトを取得
$obj = mwt::WSCbase_getNewInstance($class_name,$parent,$obj_name);
$obj->init(); #とにかく生成後は init() を実行。
$obj->clear();
$obj->setProperty("x",100);
$obj->setProperty("y",100);
$obj->setProperty("width",100);
$obj->setProperty("height",100);
$obj->setVisible($mwt::True); # 設定が終了したので表示
mwt::WSCbase_getNewInstance() で新しいオブジェクトの取得後、他のどのメンバ関数よりも前に
mwt::WSCbase_init() を呼び出して、初期化してください。
オブジェクトの破棄を行うには
オブジェクトを破棄するには、WSGFdestroyWindow 関数を利用します。
# 破棄
mwt::WSGFdestroyWindow($obj); # 破棄したいオブジェクト
$obj には破棄したいオブジェクトを指定します。二度破棄したり、使用中のオブジェクトを破棄したりすると、修復不可能なメモリエラーとなるので注意しましょう。破棄した後は、そのオブジェクトにアクセス出来ませんので、ポインタなどでそのオブジェクトを覚えている場合など、アクセスすることのないよう注意してください。
Document Release 3.80 for WideStudio ver 3.80, Jan 2005 WideStudio documents index | 目次
|
|