WideStudio Application Builder User's Guide(Perl言語)

オブジェクトの生成/破棄を行うには



オブジェクトの生成を行うには

オブジェクトを新しく生成するには、メンバ関数 getNewInstance()を利用します。

  $class_name = "WSCvlabel";
  $obj_name   = "vlabel001";
  # parent 新しいオブジェクトを配置させたい親オブジェクト

  # 新オブジェクトを取得
  $obj = mwt::WSCbase_getNewInstance($class_name,$parent,$obj_name);
  $obj->init();       #とにかく生成後は init() を実行。
  $obj->clear();           

  $obj->setProperty("x",100);
  $obj->setProperty("y",100);
  $obj->setProperty("width",100);
  $obj->setProperty("height",100);
  $obj->setVisible($mwt::True);      # 設定が終了したので表示

mwt::WSCbase_getNewInstance() で新しいオブジェクトの取得後、他のどのメンバ関数よりも前に mwt::WSCbase_init() を呼び出して、初期化してください。

オブジェクトの破棄を行うには

オブジェクトを破棄するには、WSGFdestroyWindow 関数を利用します。

  # 破棄
  mwt::WSGFdestroyWindow($obj); # 破棄したいオブジェクト

$obj には破棄したいオブジェクトを指定します。二度破棄したり、使用中のオブジェクトを破棄したりすると、修復不可能なメモリエラーとなるので注意しましょう。破棄した後は、そのオブジェクトにアクセス出来ませんので、ポインタなどでそのオブジェクトを覚えている場合など、アクセスすることのないよう注意してください。
Document Release 3.80 for WideStudio ver 3.80, Jan 2005


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