|
オブジェクトの生成/破棄を行うには
オブジェクトの生成を行うには
オブジェクトを新しく生成するには、メンバ関数 getNewInstance()を利用します。
String class_name = "WSCvlabel";
String obj_name = "vlabel001";
// parent: 新しいオブジェクトを配置させたい親オブジェクト
//新オブジェクトを取得
WSCbase obj = WSCbase.getNewInstance(class_name,parent,obj_name);
obj.init(); //とにかく生成後は init を実行。
obj.setProperty("x",100);
obj.setProperty("y",100);
obj.setProperty("width",100);
obj.setProperty("height",100);
obj.setVisible((short)Mwt.True); // 設定が終了したので表示
getNewInstance() で新しいオブジェクトの取得後、他のどのメンバ関数よりも前に
init を呼び出して、初期化してください。
オブジェクトの破棄を行うには
オブジェクトを破棄するには、WSGFdestroyWindow 関数を利用します。
// 破棄
Mwt.WSGFdestroyWindow(obj) // 破棄したいオブジェクト
obj には破棄したいオブジェクトを指定します。二度破棄したり、使用
中のオブジェクトを破棄したりすると、修復不可能なメモリエラーとなるの
で注意しましょう。破棄した後は、そのオブジェクトにアクセス出来ません
ので、ポインタなどでそのオブジェクトを覚えている場合など、アクセスす
ることのないよう注意してください。
Document Release 3.80 for WideStudio ver 3.80, Jan 2005 WideStudio documents index | 目次
|
|