| Programming Guide | WideStudio/MWT Index Table of contents |
객체의 생성/ 파기를 하기에는
객체의 생성을 하기에는
객체를 새로 생성하기에는 멤버 함수 getNewInstance()를 사용합니다.class_name = "WSCvlabel" obj_name = "vlabel001" # parent #새 객체를 배치할 부모 객체 #새 객체를 취득 obj = Mwt::WSCbase::getNewInstance(class_name,parent,obj_name) obj.init #생성후는 어쨌든 init 를 실행. obj.clear() obj.setProperty("x",100) obj.setProperty("y",100) obj.setProperty("width",100) obj.setProperty("height",100) obj.setVisible(Mwt::True) # 설정이 종료했기에 표시getNewInstance() 로 새 객체의 취득후, 다른 어느 멤버 함수보다 빨리 init 를 불러서, 초기화 해주십시오.객체의 파기를 하기에는
객체를 파기하기에는, WSGFdestroyWindow 함수를 사용합니다.# 파기 Mwt::WSGFdestroyWindow(obj) #파기할 객체obj 에는 파기할 객체를 지정합니다.이중으로 파기하거나, 사용 중의 객체를 파기하며는, 복원 못하는 메모리 오류가 발생하기에 조심하십시오. 파기한 후에는 그 객체에는 접근(access)못하기에 포인터등으로 그 객체를 기옥하는 경우등은 접근(access)안하도록 주의 해주십시오.
| Copyright(C) WideStudio/MWT Development Team, 1999-2005 | Last modified: Jul 31, 2005 |