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객체의 묘화 제어를 하기에는

객체의 묘화 제어를 하기에는 다음과 같은 멤버 함수를 사용합니다.

묘화 제어 멤버 함수 기능
mwt::WSCbase_setAbsoluteDraw(Boolean) 강제 묘화 프래그(flag) 를 세트한다
mwt::WSCbase_draw() 통상 묘화
mwt::WSCbase_redraw() 한번 치우다가 묘화
mwt::WSCbase_cdraw() 자식을 보함하여 재묘화
mwt::WSCbase_clear() 치우다
mwt::WSCbase_update() 속성 변경후이며는 redraw() 한다



객체의 묘화 갱신를 하기에는

일반적인속성 갱신은, 이벤트 프로시저 실행직후에 갱신되나, 사용자가 강제적으로 묘화 갱신을 할수도 있습니다.

use mwt;

sub event_procedure {
  my ($object) = @_;
  f# 속성의 변경
  $object->setProperty("labelString","설정 동작");
  # 갱신
  $object->update(); 
  return;
}
1;

update 함수는 속성이 변경되고 갱신이 필요한 경우만 갱신 처리를 실행합니다.

객체를 재묘화하기에는

객체에 재묘화시키기에는, 다음과 같은 경우가 있습니다. 각각의 경우에 따라, 재묘화 방법을 표시합니다.

Document Release 3.90 for WideStudio/MWT ver 3.90, Jul 2005


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