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객체의 생성/ 파기를 하기에는



객체의 생성을 하기에는

객체를 새로 생성하기에는 멤버 함수 getNewInstance()를 사용합니다.

  $class_name = "WSCvlabel";
  $obj_name   = "vlabel001";
  # parent 새로운 객체를 배치할 부모객체

  # 새 객체를 취득
  $obj = mwt::WSCbase_getNewInstance($class_name,$parent,$obj_name);
  $obj->init();       # 생성후는 init() 를 실행.
  $obj->clear();           

  $obj->setProperty("x",100);
  $obj->setProperty("y",100);
  $obj->setProperty("width",100);
  $obj->setProperty("height",100);
  $obj->setVisible($mwt::True);      # 설정이 조료되면 표시

mwt::WSCbase_getNewInstance() 로 새 객체의 취득후, 다른 어느 멘버관수보다도 먼저 mwt::WSCbase_init() 를 불러놓고,초기화하세요.

객체의 파기를 하기에는

객체를 파기하기에는, WSGFdestroyWindow 함수를 사용합니다.

  # 파기
  mwt::WSGFdestroyWindow($obj); # 파기할 객체

\$obj 에는 파기할 객체를 지정합니다. 두번 파기하거나, 사용 중의 객체를 파기하며는, 복원 못하는 메모리 오류가 발생하기에 조심하십시오. 파기한 후에는 그 객체에는 접근(access)못하기에 포인터등으로 그 객체를 기옥하는 경우등은 접근(access)안하도록 주의 해주십시오.

Document Release 3.90 for WideStudio/MWT ver 3.90, Jul 2005


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