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리스트
메서드에의한 리스트의 데이터 표시 제어
리스트에 항목 표시 데이터를 추가하기에는 addItem 메서드를 이용합니다. addItem 로 추가되는 문자열, 추가할 위치를 지정합니다. 추가 위치를 생략하면 리스트의 말미에 추가됩니다. 리스트에 항목을 추가하는 샘플입니다.(*----------------------------------------------------------*) (*Function for the event procedure *) (*----------------------------------------------------------*) open Swig open Mwt open Mwtlib open Newwin000 let btnep1 obj = (* 리스트의 항목을 모두 삭제. *) !newlist_001 -> delAll(); (* 리스트의 말미에 항목을 추가. *) !newlist_001 -> addItem ("item1"); !newlist_001 -> addItem ("item2"); !newlist_001 -> addItem ("item3"); !newlist_001 -> addItem ("item4"); (* 리스트에 위치 지정으로 항목을 추가. *) !newlist_001 -> addItem ("item0",(make_int64 0)); (* 0는 선두 *) !newlist_001 -> addItem ("item5",(make_int64 (-1))); (* -1는 말미 *) (* 리스트를 변경한 경우는 끝에 갱신을 한다. *) !newlist_001 -> updateList(); () let _ = Callback.register "btnep1" btnep1속성에서의 리스트 데이터의 설정
비교적 항목수가 적은 경우, 속성에서 한시에 항목을 설정할수가 있습니다. 이 경우, 우선 dataSource 속성을 WS_DATA_SOURCE_NONE 에 지정합니다. 다음에는 data 속성에 개행 코드로 구분한 데이터를 설정합니다.(*----------------------------------------------------------*) (*Function for the event procedure *) (*----------------------------------------------------------*) open Swig open Mwt open Mwtlib open Newwin000 let btnep1 obj = (* 리스트의 항목을 모두 삭제. *) !newlist_001 -> delAll(); (* 리스트에 속성으로 데이터를 설정 *) !newlist_001 -> setProperty("dataSource", _WS_DATA_SOURCE_NONE); !newlist_001 -> setProperty("data","item0\nitem1\nitem2\nitem3\nitem4"); () let _ = Callback.register "btnep1" btnep1또 다음과 같이, 아이콘 파일도 동시에 지정함으로서 항목마다에 아이콘을 지정 할수 있습니다. 아이콘을 지정할 경우에는 속성 useIcon 를 True 에 설정하고 콤마를 지어서 지정한다. 아이콘 파일을 생략하면 속성 iconPixmap 에 지정된것이 사용됩니다. 서식:아이콘 파일, 항목 문자열\n 아이콘 파일, 항목 문자열\n....(*----------------------------------------------------------*) (*Function for the event procedure *) (*----------------------------------------------------------*) open Swig open Mwt open Mwtlib open Newwin000 let btnep1 obj = (* 리스트의 항목을 모두 삭제. *) !newlist_001 -> delAll(); (* 리스트에 속성으로 데이터를 설정 *) !newlist_001 -> setProperty("dataSource", _WS_DATA_SOURCE_NONE); !newlist_001 -> setProperty("data", "$(WSDIR)/sys/pixmaps/bi16.xpm,item1\nitem2\nitem3\nitem4"); () let _ = Callback.register "btnep1" btnep1파일에서의 리스트 데이터의 설정
파일명을 지정해서 파일에서 한시에 항목을 설정 할수 있습니다. 이 경우 먼저 dataSource 속성을 WS_DATA_SOURCE_FILE 에 지정합니다. 다음에 dataSourceName 속성에 파일명을 지정합니다. 빌더에서의 속성 설정,프로그램에서의 설정으로 동작합니다. 아래는 프로그램에서의 설정예가됩니다.(*----------------------------------------------------------*) (*Function for the event procedure *) (*----------------------------------------------------------*) open Swig open Mwt open Mwtlib open Newwin000 let btnep1 obj = (* 리스트의 항목을 모두 삭제. *) !newlist_001 -> delAll(); (* 리스트에 파일에서 데이터를 설정 *) !newlist_001 -> setProperty("dataSource", _WS_DATA_SOURCE_FILE); !newlist_001 -> setProperty("dataSourceName","data.txt"); () let _ = Callback.register "btnep1" btnep1 # data.txt의 내용 $(WSDIR)/sys/pixmaps/bi16.xpm,item1 item2 item3 item4 $(WSDIR)/sys/pixmaps/bi16.xpm,item5 item6 item7 item8인스턴스에서의 리스트의 데이터 표시
인스턴스명을 지정해서 그 인스턴스의 데이터 소스대상 속성에서 한시에 항목을 설정 할수 있습니다. 이 경우 먼저 dataSource 속성을 WS_DATA_SOURCE_INSTANCE 에 지정합니다. 다음에 dataSourceName 속성에 인스턴스명을 지정합니다. 아래의 예서는 WSCtextField 의 인스턴스 newtext_000 를 지정하고있습니다. 데이터의 형식은 파일 지정의 경우와 같습니다. newtext_000 에 입력되여있는 문자열이 리스트에 표시됩니다. 빌더에서의 속성 설정, 프로그램에서의 설정으로 동작합니다. 아래는 프로그램에서의 설정예입니다.(*----------------------------------------------------------*) (*Function for the event procedure *) (*----------------------------------------------------------*) open Swig open Mwt open Mwtlib open Newwin000 let btnep1 obj = (* 리스트의 항목을 모두 삭제. *) !newlist_001 -> delAll(); (* 리스트에 인스턴스을 경유하여 데이터를 설정 *) !newlist_001 -> setProperty("dataSource", _WS_DATA_SOURCE_INSTANCE); !newlist_001 -> setProperty("dataSourceName","newtext_000"); () let _ = Callback.register "btnep1" btnep1다음 그림은 윗쪽에 택스트 입력에서 입력한 문자열이 아래의 리스트에 표시되여있습니다.
[인스턴스에서의 항목 설정]
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