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객체의 묘화 제어를 하기에는

객체의 묘화 제어를 하기에는 다음과 같은 멤버 함수를 사용합니다.

묘화 제어 멤버 함수 기능
setAbsoluteDraw(Boolean) 강제 묘화 프래그(flag) 를 세트한다
draw() 통상 묘화
redraw() 한번 치우다가 묘화
cdraw() 자식을 보함하여 재묘화
clear() 치우다
update() 속성 변경후이며는 redraw() 한다



객체의 묘화 갱신를 하기에는

일반적인속성 갱신은, 이벤트 프로시저 실행직후에 갱신되나, 사용자가 강제적으로 묘화 갱신을 할수도 있습니다.

let event_procedure obj =
  (* 속성의 변경 *)
  obj -> setProperty("labelString","설정 동작");
  (* 갱신 *)
  obj -> update();
  ()
let _ = Callback.register "event_procedure" event_procedure

update 함수는 속성이 변경되고 갱신이 필요한 경우만 갱신 처리를 실행합니다.

객체를 재묘화하기에는

객체에 재묘화시키기에는, 다음과 같은 경우가 있습니다. 각각의 경우에 따라, 재묘화 방법을 표시합니다.

Document Release 3.90 for WideStudio/MWT ver 3.90, Jul 2005


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