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샘플 이벤트 프로시저:입력 필드편



Enter키로 특정의 이벤트 프로시저를 실행하기에는

이벤트 프로시저에서 특정의 이벤트 프로시저를 기동하도록 해법시다. 여기서는 Enter키의 입력으로 "입력확정"이라는 명칭을 가지는 이벤트 프로시저를 기동하는 예를 들입니다.

// WSEV_KEY_HOOK 트리거(trigger)로 WSCvifield  인스턴스에 설정합니다.
public class chop {
  protected static void chop(WSCbase object){
    // (A) 입력되여있는 키를 취득.
    long key = Mwt.WSGIappKeyboard().getKey();
    // (B) 키가 Enter키이며는
    if (key == Mwt.WSK_Return){
      // "입력확정"이란 명칭을 가지는 이벤트 프로시저를 실행.
      object.execProcedure("입력확정");
    }
  }
}

(A)에서 자판 전역 인스턴스에서 지금 입력되여있는 키를 취득합니다.

(B)에서 Enter키인지를 판별해서,그랫더라면 (C)에서 "입력확정"이란 EP명칭을 가지는 EP를 실행시킵니다. 그 입력확정 실행 이벤트 프로시저는 Enter키에위한 입력확정 동작을 할 경우에 자주 이용됩니다.

초기때 입력으로 전에 입력문자열을 치우기에는

새로 초점이 맞아서 입력을 시작할 경우나 새로 마우스로 클릭되여서 입력을 시작하는 경우에 전에 입력한 문자열을 치우는 이벤트프로시저를 작성해봅시다. 주로의 흐름은 다음과 같습니다.

// in focus_ch.java
// 초점이 맞아있으면 입력 필드를 보지할 변수
public class focus_ch {
  static WSCbase focus_if = null;
  // WSEV_FOCUS_CH 트리거(trigger)로 기동될 서브EP
  protected static void focus_ch(WSCbase object){
    // (A) 초점이 이동되여서 왔는가를 조사
    if (focus_if != null &&
        focus_if.getInstanceName() != object.getInstanceName() &&
       object.getFocus() != Mwt.False){

      // (B)다른 객체에서 초점이 이동해온 경우,
      // 치울 타이밍을 프래그(flag)에 외어놓다
      object.setVariantData("CLEAR TIMING",1);
      // (C)새로 초점이 맞은것이 자신.
      focus_if = object;
    }
  }
}

//in btn_press.java
//WSEV_MOUSE_PRESS 트리거(trigger)로 기동되는 서브EP
public class btn_press {
  protected static void btn_press(WSCbase object){
    // (D) 마우스로 클릭되며는
    // 치울 타이밍을 프래그(flag)에 외어놓다
    object.setVariantData("CLEAR TIMING",1);
    object.setProperty("cursorPos",0);
    // (E)새로 초점이 맞은것이 자신.
    focus_ch.focus_if = object;
  }
}

//in key_hook.java
// WSEV_KEY_PRESS 트리거(trigger)로 기동되는 서브EP
public class key_hook {
  protected static void key_hook(WSCbase object){
    // (F)  키 입력할때에 치울 타이밍인가를 조사
    WSCvariant fl = object.getVariantData("CLEAR TIMING");
    if (fl.getLong() == 1){
      long key = Mwt.WSGIappKeyboard().getKey();
      // (G)치울 타이밍로 이동 키아니며는
      if (key != Mwt.WSK_Tab &&
          key != Mwt.WSK_Up &&
          key != Mwt.WSK_Down &&
          key != Mwt.WSK_Left &&
          key != Mwt.WSK_Right){
        // (H)지우다
        object.setProperty("labelString","");
      }else{
        return;
      }
    }
    // (I)치울 타이밍 프래그(flag)를 치운다.
    object.setVariantData("CLEAR TIMING",0);
  }
}

//in ifdclr.java
// 전에 입력된 문자열을 치울 본체
// WSEV_INITIALIZE  트리거(trigger)로 입력 필드에 설정합니다.
public class ifdclr {
  protected static void ifdclr(WSCbase object){
    // 초점이 맞은 경우에 기동되는 서브EP를 설정
    object.addProcedure("ac1","focus_ch.focus_ch",Mwt.WSEV_FOCUS_CH);

    // 마우스가 클릭되였을때 기동되는 서브EP를 설정
    object.addProcedure("ac2","btn_press.btn_press",Mwt.WSEV_MOUSE_PRESS);

    // 키 입력되였을때 기동되는 서브EP를 설정
    object.addProcedure("ac3","key_hook.key_hook",Mwt.WSEV_KEY_HOOK);
  }
}

먼저 초점관련의 서브EP에관하여 설명합니다. 초점이 새로 맞은것을 알기위해 전에 초점이 맞았던 객체를 정적(static)변수에 보지해놓겠습니다.

(A)에서는 우선 보지해놓은 객체와 자신이 다른 객체인가를 조사합니다. 다르면 새로 초점이 맞은것을 의미해서, (B)에서 치울 프래그(flag)를 세워놓습니다. 그 다음에 (C)에서 자신을 그 정적(static) 변수에 보지합니다.

다음에는 마우스의 클릭관련에 서브EP에관에서 설명합니다. (D)에서 치울 프래그를 세워서 입력 카설을 선두로 설정합니다. 그후에 (E)에서 자신을 초점보지의 정적(static) 변수에 보지합니다.

다음에는 키 입력관련의 서브EP에 대해서 설명합니다. 키 입력관련의 서브EP에서는 치울 프래그(flag)를 세울 경우, 문자열를 치워서 그 치울 프래그(flag)를 치웁니다. 우선 (F)에서 치울 프래그(flag)가 세워저있는가를 조사합니다. (G)에서는 이동 키를 입력한것으로 치워지지않도록 그 키를 판별해서, (H)로 치워서 (I)로 치울 프래그(flag)를 치웁니다.

Document Release 3.90 for WideStudio/MWT ver 3.90, Jul 2005


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