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샘플 이벤트 프로시저:입력 필드편
Enter키로 특정의 이벤트 프로시저를 실행하기에는
이벤트 프로시저에서 특정의 이벤트 프로시저를 기동하도록 해법시다. 여기서는 Enter키의 입력으로 "입력확정"이라는 명칭을 가지는 이벤트 프로시저를 기동하는 예를 들입니다.// WSEV_KEY_HOOK 트리거(trigger)로 WSCvifield 인스턴스에 설정합니다. public class chop { protected static void chop(WSCbase object){ // (A) 입력되여있는 키를 취득. long key = Mwt.WSGIappKeyboard().getKey(); // (B) 키가 Enter키이며는 if (key == Mwt.WSK_Return){ // "입력확정"이란 명칭을 가지는 이벤트 프로시저를 실행. object.execProcedure("입력확정"); } } }(A)에서 자판 전역 인스턴스에서 지금 입력되여있는 키를 취득합니다.
(B)에서 Enter키인지를 판별해서,그랫더라면 (C)에서 "입력확정"이란 EP명칭을 가지는 EP를 실행시킵니다. 그 입력확정 실행 이벤트 프로시저는 Enter키에위한 입력확정 동작을 할 경우에 자주 이용됩니다.초기때 입력으로 전에 입력문자열을 치우기에는
새로 초점이 맞아서 입력을 시작할 경우나 새로 마우스로 클릭되여서 입력을 시작하는 경우에 전에 입력한 문자열을 치우는 이벤트프로시저를 작성해봅시다. 주로의 흐름은 다음과 같습니다.
- (1) 초점이 새로 맞은 경우, 치울 프래그(flag)를 세운다.
- (2) 마우스가 클릭된 경우, 치울 프래그(flag)를 세운다.
- (3) 키 입력된 경우, 치울 프래그(flag)가 세워져있으면 치운다.
- (1),(2),(3)의 서브 이벤트 프로시저를 붙여놓고 초기화한다.
// in focus_ch.java // 초점이 맞아있으면 입력 필드를 보지할 변수 public class focus_ch { static WSCbase focus_if = null; // WSEV_FOCUS_CH 트리거(trigger)로 기동될 서브EP protected static void focus_ch(WSCbase object){ // (A) 초점이 이동되여서 왔는가를 조사 if (focus_if != null && focus_if.getInstanceName() != object.getInstanceName() && object.getFocus() != Mwt.False){ // (B)다른 객체에서 초점이 이동해온 경우, // 치울 타이밍을 프래그(flag)에 외어놓다 object.setVariantData("CLEAR TIMING",1); // (C)새로 초점이 맞은것이 자신. focus_if = object; } } } //in btn_press.java //WSEV_MOUSE_PRESS 트리거(trigger)로 기동되는 서브EP public class btn_press { protected static void btn_press(WSCbase object){ // (D) 마우스로 클릭되며는 // 치울 타이밍을 프래그(flag)에 외어놓다 object.setVariantData("CLEAR TIMING",1); object.setProperty("cursorPos",0); // (E)새로 초점이 맞은것이 자신. focus_ch.focus_if = object; } } //in key_hook.java // WSEV_KEY_PRESS 트리거(trigger)로 기동되는 서브EP public class key_hook { protected static void key_hook(WSCbase object){ // (F) 키 입력할때에 치울 타이밍인가를 조사 WSCvariant fl = object.getVariantData("CLEAR TIMING"); if (fl.getLong() == 1){ long key = Mwt.WSGIappKeyboard().getKey(); // (G)치울 타이밍로 이동 키아니며는 if (key != Mwt.WSK_Tab && key != Mwt.WSK_Up && key != Mwt.WSK_Down && key != Mwt.WSK_Left && key != Mwt.WSK_Right){ // (H)지우다 object.setProperty("labelString",""); }else{ return; } } // (I)치울 타이밍 프래그(flag)를 치운다. object.setVariantData("CLEAR TIMING",0); } } //in ifdclr.java // 전에 입력된 문자열을 치울 본체 // WSEV_INITIALIZE 트리거(trigger)로 입력 필드에 설정합니다. public class ifdclr { protected static void ifdclr(WSCbase object){ // 초점이 맞은 경우에 기동되는 서브EP를 설정 object.addProcedure("ac1","focus_ch.focus_ch",Mwt.WSEV_FOCUS_CH); // 마우스가 클릭되였을때 기동되는 서브EP를 설정 object.addProcedure("ac2","btn_press.btn_press",Mwt.WSEV_MOUSE_PRESS); // 키 입력되였을때 기동되는 서브EP를 설정 object.addProcedure("ac3","key_hook.key_hook",Mwt.WSEV_KEY_HOOK); } }먼저 초점관련의 서브EP에관하여 설명합니다. 초점이 새로 맞은것을 알기위해 전에 초점이 맞았던 객체를 정적(static)변수에 보지해놓겠습니다.
(A)에서는 우선 보지해놓은 객체와 자신이 다른 객체인가를 조사합니다. 다르면 새로 초점이 맞은것을 의미해서, (B)에서 치울 프래그(flag)를 세워놓습니다. 그 다음에 (C)에서 자신을 그 정적(static) 변수에 보지합니다.
다음에는 마우스의 클릭관련에 서브EP에관에서 설명합니다. (D)에서 치울 프래그를 세워서 입력 카설을 선두로 설정합니다. 그후에 (E)에서 자신을 초점보지의 정적(static) 변수에 보지합니다.
다음에는 키 입력관련의 서브EP에 대해서 설명합니다. 키 입력관련의 서브EP에서는 치울 프래그(flag)를 세울 경우, 문자열를 치워서 그 치울 프래그(flag)를 치웁니다. 우선 (F)에서 치울 프래그(flag)가 세워저있는가를 조사합니다. (G)에서는 이동 키를 입력한것으로 치워지지않도록 그 키를 판별해서, (H)로 치워서 (I)로 치울 프래그(flag)를 치웁니다.
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