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샘플 이벤트 프로시저:입력 필드편



Enter키로 특정의 이벤트 프로시저를 실행하기에는

이벤트 프로시저에서 특정의 이벤트 프로시저를 기동하도록 해법시다. 여기서는 Enter키의 입력으로 "입력확정"이라는 명칭을 가지는 이벤트 프로시저를 기동하는 예를 들입니다.

//WSEV_KEY_HOOK 트리거(trigger)로 WSCvifield  인스턴스에 설정합니다.
#include <WSDkeyboard.h>
void cbop(WSCbase* object){
  //(A) 입력되여있는 키를 취득.
  long key = WSGIappKeyboard()->getKey();
  //(B) 키가 Enter키이며는
  if (key == WSK_Return){
    //"입력확정"이란 명칭을 가지는 이벤트 프로시저를 실행.
    object->execProcedure("입력확정");
  }
}

(A)에서 자판 전역 인스턴스에서 지금 입력되여있는 키를 취득합니다.

(B)에서 Enter키인지를 판별해서,그랫더라면 (C)에서 "입력확정"이란 EP명칭을 가지는 EP를 실행시킵니다. 그 입력확정 실행 이벤트 프로시저는 Enter키에위한 입력확정 동작을 할 경우에 자주 이용됩니다.

초기때 입력으로 전에 입력문자열을 치우기에는

새로 초점이 맞아서 입력을 시작할 경우나 새로 마우스로 클릭되여서 입력을 시작하는 경우에 전에 입력한 문자열을 치우는 이벤트프로시저를 작성해봅시다. 주로의 흐름은 다음과 같습니다.

#include <WSDkeyboard.h>

// 초점이 맞아있으면 입력 필드를 보지할 변수
static WSCbase* _focus_if = NULL;

//WSEV_FOCUS_CH  트리거(trigger)로 기동될 서브EP
static void _focus_ch_(WSCbase* object){
  //(A)초점이 이동되여서 왔는가를 조사
  if (_focus_if != object && object->getFocus() != False){ 
    //(B)다른 객체에서 초점이 이동해온 경우,
    //치울 타이밍을 프래그(flag)에 외어놓다
    object->setUserData("CLEAR TIMING",(void*)1);
    //(C)새로 초점이 맞은것이 자신.
    _focus_if = object;
  }
}

//WSEV_MOUSE_PRESS  트리거(trigger)로 기동되는 서브EP
static void _btn_press_(WSCbase* object){
  //(D)마우스로 클릭되며는
  //치울 타이밍을 프래그(flag)에 외어놓다
  object->setUserData("CLEAR TIMING",(void*)1);
  object->setProperty(WSNcursorPos,0);
  //(E)새로 초점이 맞은것이 자신.
  _focus_if = object;
}

//WSEV_KEY_PRESS  트리거(trigger)로 기동되는 서브EP
static void _key_hook_(WSCbase* object){
  //(F)  키 입력할때에 치울 타이밍인가를 조사
  long fl =(long)object->getUserData("CLEAR TIMING");
  if (fl == 1){
    long key = WSGIappKeyboard()->getKey();
    //(G)치울 타이밍로 이동 키아니며는
    if (key != WSK_Tab &&
        key != WSK_Up &&
        key != WSK_Down &&
        key != WSK_Left &&
        key != WSK_Right ){
      //(H)クリア.
      object->setProperty(WSNlabelString,"");
    }else{
      return;
    }
  }
  //(I)치울 타이밍 프래그(flag)를 치운다.
  object->setUserData("CLEAR TIMING",(void*)0);
}

//전에 입력된 문자열을 치울 본체
//WSEV_INITIALIZE  트리거(trigger)로 입력 필드에 설정합니다.
void ifdclr(WSCbase* object){
  // 초점이 맞은 경우에 기동되는 서브EP를 설정
  WSCprocedure* ac1 = new WSCprocedure("ac1",WSEV_FOCUS_CH);
  ac1->setFunction(_focus_ch_,"_focus_ch_");
  object->addProcedure(ac1);

  // 마우스가 클릭되였을때 기동되는 서브EP를 설정
  WSCprocedure* ac2 = new WSCprocedure("ac2",WSEV_MOUSE_PRESS);
  ac2->setFunction(_btn_press_,"_btn_press_");
  object->addProcedure(ac2);

  // 키 입력되였을때 기동되는 서브EP를 설정
  WSCprocedure* ac3 = new WSCprocedure("ac3",WSEV_KEY_HOOK);
  ac3->setFunction(_key_hook_,"_key_hook_");
  object->addProcedure(ac3);
}

먼저 초점관련의 서브EP에관하여 설명합니다. 초점이 새로 맞은것을 알기위해 전에 초점이 맞았던 객체를 정적(static)변수에 보지해놓겠습니다.

(A)에서는 우선 보지해놓은 객체와 자신이 다른 객체인가를 조사합니다. 다르면 새로 초점이 맞은것을 의미해서, (B)에서 치울 프래그(flag)를 세워놓습니다. 그 다음에 (C)에서 자신을 그 정적(static) 변수에 보지합니다.

다음에는 마우스의 클릭관련에 서브EP에관에서 설명합니다. (D)에서 치울 프래그를 세워서 입력 카설을 선두로 설정합니다. 그후에 (E)에서 자신을 초점보지의 정적(static) 변수에 보지합니다.

다음에는 키 입력관련의 서브EP에 대해서 설명합니다. 키 입력관련의 서브EP에서는 치울 프래그(flag)를 세울 경우, 문자열를 치워서 그 치울 프래그(flag)를 치웁니다. 우선 (F)에서 치울 프래그(flag)가 세워저있는가를 조사합니다. (G)에서는 이동 키를 입력한것으로 치워지지않도록 그 키를 판별해서, (H)로 치워서 (I)로 치울 프래그(flag)를 치웁니다.

Document Release 3.90 for WideStudio/MWT ver 3.90, Jul 2005


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