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샘플 이벤트 프로시저:입력 필드편
Enter키로 특정의 이벤트 프로시저를 실행하기에는
이벤트 프로시저에서 특정의 이벤트 프로시저를 기동하도록 해법시다. 여기서는 Enter키의 입력으로 "입력확정"이라는 명칭을 가지는 이벤트 프로시저를 기동하는 예를 들입니다.//WSEV_KEY_HOOK 트리거(trigger)로 WSCvifield 인스턴스에 설정합니다. #include <WSDkeyboard.h> void cbop(WSCbase* object){ //(A) 입력되여있는 키를 취득. long key = WSGIappKeyboard()->getKey(); //(B) 키가 Enter키이며는 if (key == WSK_Return){ //"입력확정"이란 명칭을 가지는 이벤트 프로시저를 실행. object->execProcedure("입력확정"); } }(A)에서 자판 전역 인스턴스에서 지금 입력되여있는 키를 취득합니다.
(B)에서 Enter키인지를 판별해서,그랫더라면 (C)에서 "입력확정"이란 EP명칭을 가지는 EP를 실행시킵니다. 그 입력확정 실행 이벤트 프로시저는 Enter키에위한 입력확정 동작을 할 경우에 자주 이용됩니다.초기때 입력으로 전에 입력문자열을 치우기에는
새로 초점이 맞아서 입력을 시작할 경우나 새로 마우스로 클릭되여서 입력을 시작하는 경우에 전에 입력한 문자열을 치우는 이벤트프로시저를 작성해봅시다. 주로의 흐름은 다음과 같습니다.
- (1) 초점이 새로 맞은 경우, 치울 프래그(flag)를 세운다.
- (2) 마우스가 클릭된 경우, 치울 프래그(flag)를 세운다.
- (3) 키 입력된 경우, 치울 프래그(flag)가 세워져있으면 치운다.
- (1),(2),(3)의 서브 이벤트 프로시저를 붙여놓고 초기화한다.
#include <WSDkeyboard.h> // 초점이 맞아있으면 입력 필드를 보지할 변수 static WSCbase* _focus_if = NULL; //WSEV_FOCUS_CH 트리거(trigger)로 기동될 서브EP static void _focus_ch_(WSCbase* object){ //(A)초점이 이동되여서 왔는가를 조사 if (_focus_if != object && object->getFocus() != False){ //(B)다른 객체에서 초점이 이동해온 경우, //치울 타이밍을 프래그(flag)에 외어놓다 object->setUserData("CLEAR TIMING",(void*)1); //(C)새로 초점이 맞은것이 자신. _focus_if = object; } } //WSEV_MOUSE_PRESS 트리거(trigger)로 기동되는 서브EP static void _btn_press_(WSCbase* object){ //(D)마우스로 클릭되며는 //치울 타이밍을 프래그(flag)에 외어놓다 object->setUserData("CLEAR TIMING",(void*)1); object->setProperty(WSNcursorPos,0); //(E)새로 초점이 맞은것이 자신. _focus_if = object; } //WSEV_KEY_PRESS 트리거(trigger)로 기동되는 서브EP static void _key_hook_(WSCbase* object){ //(F) 키 입력할때에 치울 타이밍인가를 조사 long fl =(long)object->getUserData("CLEAR TIMING"); if (fl == 1){ long key = WSGIappKeyboard()->getKey(); //(G)치울 타이밍로 이동 키아니며는 if (key != WSK_Tab && key != WSK_Up && key != WSK_Down && key != WSK_Left && key != WSK_Right ){ //(H)クリア. object->setProperty(WSNlabelString,""); }else{ return; } } //(I)치울 타이밍 프래그(flag)를 치운다. object->setUserData("CLEAR TIMING",(void*)0); } //전에 입력된 문자열을 치울 본체 //WSEV_INITIALIZE 트리거(trigger)로 입력 필드에 설정합니다. void ifdclr(WSCbase* object){ // 초점이 맞은 경우에 기동되는 서브EP를 설정 WSCprocedure* ac1 = new WSCprocedure("ac1",WSEV_FOCUS_CH); ac1->setFunction(_focus_ch_,"_focus_ch_"); object->addProcedure(ac1); // 마우스가 클릭되였을때 기동되는 서브EP를 설정 WSCprocedure* ac2 = new WSCprocedure("ac2",WSEV_MOUSE_PRESS); ac2->setFunction(_btn_press_,"_btn_press_"); object->addProcedure(ac2); // 키 입력되였을때 기동되는 서브EP를 설정 WSCprocedure* ac3 = new WSCprocedure("ac3",WSEV_KEY_HOOK); ac3->setFunction(_key_hook_,"_key_hook_"); object->addProcedure(ac3); }먼저 초점관련의 서브EP에관하여 설명합니다. 초점이 새로 맞은것을 알기위해 전에 초점이 맞았던 객체를 정적(static)변수에 보지해놓겠습니다.
(A)에서는 우선 보지해놓은 객체와 자신이 다른 객체인가를 조사합니다. 다르면 새로 초점이 맞은것을 의미해서, (B)에서 치울 프래그(flag)를 세워놓습니다. 그 다음에 (C)에서 자신을 그 정적(static) 변수에 보지합니다.
다음에는 마우스의 클릭관련에 서브EP에관에서 설명합니다. (D)에서 치울 프래그를 세워서 입력 카설을 선두로 설정합니다. 그후에 (E)에서 자신을 초점보지의 정적(static) 변수에 보지합니다.
다음에는 키 입력관련의 서브EP에 대해서 설명합니다. 키 입력관련의 서브EP에서는 치울 프래그(flag)를 세울 경우, 문자열를 치워서 그 치울 프래그(flag)를 치웁니다. 우선 (F)에서 치울 프래그(flag)가 세워저있는가를 조사합니다. (G)에서는 이동 키를 입력한것으로 치워지지않도록 그 키를 판별해서, (H)로 치워서 (I)로 치울 프래그(flag)를 치웁니다.
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