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객체의 생성/ 파기를 하기에는



객체의 생성을 하기에는

객체를 새로 생성하기에는 멤버 함수 getNewInstance()를 사용합니다.

  char*     class_name = "WSCvlabel";
  char*     obj_name   = "vlabel001";
  WSCbase*  parent  //새 객체를 배치할 부모 객체

  //새 객체를 취득
  WSCbase* object = WSCbase::getNewInstance(class_name,parent,obj_name);
  object->initialize(); //생성후는 어쨌든 initialize() 를 실행.
  object->clear();           

  object->setProperty(WSNx,100);
  object->setProperty(WSNy,100);
  object->setProperty(WSNwidth,100);
  object->setProperty(WSNheight,100);
  object->setVisible(True);                // 설정이 종료했기에 표시

getNewInstance() 로 새 객체의 취득후, 다른 어느 멤버 함수보다 빨리 initialize() 를 불러서, 초기화 해주십시오.

객체의 파기를 하기에는

객체를 파기하기에는, WSGFdestroyWindow 함수를 사용합니다.

  // 파기
  WSGFdestroyWindow(object); // 파기할 객체

object 에는 파기할 객체를 지정합니다.이중으로 파기하거나, 사용 중의 객체를 파기하며는, 복원 못하는 메모리 오류가 발생하기에 조심하십시오. 파기한 후에는 그 객체에는 접근(access)못하기에 포인터등으로 그 객체를 기옥하는 경우등은 접근(access)안하도록 주의 해주십시오.

Document Release 3.90 for WideStudio/MWT ver 3.90, Jul 2005


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