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インスタンスのプロパティ値を取得/設定するには
イベントプロシージャにおいて、インスタンスのプロパティに対してアクセ スすることができます。次のAPIを利用します。
アクセス関数 機能 getProperty() プロパティ値の取得 setProperty() プロパティ値の設定 プロパティ値の取得
インスタンスのプロパティを取得するには、WSCbase クラスのメンバ関数である getProperty() を利用します。void event_procedure(WSCbase* object){ //WSNx (X座標)プロパティの値の文字列による取得 WSCstring x = object->getProperty(WSNx); printf("x=%s\n",(char*)x); //WSNy (Y座標)プロパティの値の取得 short y = object->getProperty(WSNy); }WSNx の例では、文字列で値を取得しています。文字列クラス WSCstring は、 内部で文字列領域の管理を時動的に行うので、プログラマによる管理の心配 はいりません。
WSNy の例では、数値型で受け取っています。関数 getProperty() は、 WSCvariant 型で値を返しますが、WSCvariant 型は、それぞれの型に自動的 にキャストされます。したがって、型変換をWSCvariant 型が行うので、プ ログラマが気にするころはありません。
次の例は、整数型を、文字列型に変換するものを示します。void cbop(WSCbase* object){ //WSNx (X座標)プロパティの値の文字列による取得 WSCstring x = object->getProperty(WSNx); printf("x=%s\n",(char*)x); //WSNy (Y座標)プロパティの値の取得 short y = object->getProperty(WSNy); //整数型を文字列に変換 WSCvariant stry = y; printf("y=%s\n",(char*)stry); //VARIANT 型を浮動小数点型に変換 printf("y=%fl\n",(double)stry); }プロパティ値を、文字列で取得する場合における注意点ですが、 char* で直接取得する行為はやってはいけません。
char* 文字列を取得したい場合は、下記の例のように一旦、WSCstring で取 得してから、char* 文字列を取得してください。一旦、WSCstring で受け取 ることで、char* 文字列領域が WSCstring 内に確保され、参照可能となり ます。
悪い例のように、直接、char* で取得すると、getProperty が返した WSCvariant が保持されること無く、開放されるため、取得した、char* が すぐに無効となってしまいます。この無効領域となってしまった char* に アクセスすると、メモリフォルトを引き起こします。void event_procedure(WSCbase* object){ //WSNlabelString 表示文字列プロパティの文字列による取得 //やってはいけない例 char* string = object->getProperty(WSNlabelString); //WSNlabelString 表示文字列プロパティの文字列による取得 //良い例 WSCstring string1 string1 = object->getProperty(WSNlabelString); char* str = (char*)string1; }プロパティ値の設定
インスタンスのプロパティを設定するには、WSCbase クラスのメンバ関数である setProperty() を利用します。次の例は、void event_procedure(WSCbase* object){ //WSNx (X座標)プロパティの文字列による設定 char* x="100"; object->setProperty(WSNx,x); //WSNy (Y座標)プロパティの設定 short y=100; object->setProperty(WSNy,y); }WSNx の例では、文字列で値を設定しています。WSNy の例では、整数型で値 を設定しています。関数 setProperty() は、WSCvariant 型を引数にします。 したがって、いろいろな型を自動的にキャストして、受け付けることができ ます。プログラマは、型を気にせずアクセスできます。
プロパティ値の描画への反映
通常、イベントプロシージャの実行直後に反映されますが、変更後、プロパ ティの値を直ちに反映させたい場合、update()、draw()、redraw() を呼び 出します。
ウィンドウシステムによっては、(例えば、X11 システムの場合など) 描画 を行った際、すぐにウィンドウシステムに反映されない場合があります。そ のような場合は、WSDappDev クラスの update() を呼び出してください。#include <WSDappDev.h> void event_procedure(WSCbase* object){ obj1->setProperty(WSNlabelString,"テキスト"); obj1->update(); //直ちにインスタンスを更新。 WSGIappDev()->update(); //ウィンドウシステムへの描画要求を反映させます。 obj2->setProperty(WSNlabelString,"テキスト"); obj2->update(); //直ちに描画される WSGIappDev()->update(); //ウィンドウシステムへの描画要求を反映させます。
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