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インスタンスのプロパティ値を取得/設定するには

イベントプロシージャにおいて、インスタンスのプロパティに対してアクセ スすることができます。次のAPIを利用します。

アクセス関数 機能
getProperty() プロパティ値の取得
setProperty() プロパティ値の設定



プロパティ値の取得

インスタンスのプロパティを取得するには、WSCbase クラスのメンバ関数である getProperty() を利用します。

void event_procedure(WSCbase* object){

  //WSNx (X座標)プロパティの値の文字列による取得
  WSCstring x = object->getProperty(WSNx); 
  printf("x=%s\n",(char*)x);

  //WSNy (Y座標)プロパティの値の取得
  short y =  object->getProperty(WSNy); 

}

WSNx の例では、文字列で値を取得しています。文字列クラス WSCstring は、 内部で文字列領域の管理を時動的に行うので、プログラマによる管理の心配 はいりません。

WSNy の例では、数値型で受け取っています。関数 getProperty() は、 WSCvariant 型で値を返しますが、WSCvariant 型は、それぞれの型に自動的 にキャストされます。したがって、型変換をWSCvariant 型が行うので、プ ログラマが気にするころはありません。

次の例は、整数型を、文字列型に変換するものを示します。

void cbop(WSCbase* object){

  //WSNx (X座標)プロパティの値の文字列による取得
  WSCstring x = object->getProperty(WSNx); 
  printf("x=%s\n",(char*)x);

  //WSNy (Y座標)プロパティの値の取得
  short y =  object->getProperty(WSNy); 

  //整数型を文字列に変換
  WSCvariant stry = y;
  printf("y=%s\n",(char*)stry);
  //VARIANT 型を浮動小数点型に変換
  printf("y=%fl\n",(double)stry);
}

プロパティ値を、文字列で取得する場合における注意点ですが、 char* で直接取得する行為はやってはいけません。

char* 文字列を取得したい場合は、下記の例のように一旦、WSCstring で取 得してから、char* 文字列を取得してください。一旦、WSCstring で受け取 ることで、char* 文字列領域が WSCstring 内に確保され、参照可能となり ます。

悪い例のように、直接、char* で取得すると、getProperty が返した WSCvariant が保持されること無く、開放されるため、取得した、char* が すぐに無効となってしまいます。この無効領域となってしまった char* に アクセスすると、メモリフォルトを引き起こします。

void event_procedure(WSCbase* object){

  //WSNlabelString 表示文字列プロパティの文字列による取得
  //やってはいけない例
  char* string = object->getProperty(WSNlabelString); 

  //WSNlabelString 表示文字列プロパティの文字列による取得
  //良い例
  WSCstring string1
  string1 = object->getProperty(WSNlabelString); 
  char* str = (char*)string1;

}



プロパティ値の設定

インスタンスのプロパティを設定するには、WSCbase クラスのメンバ関数である setProperty() を利用します。次の例は、

void event_procedure(WSCbase* object){

  //WSNx (X座標)プロパティの文字列による設定
  char* x="100";
  object->setProperty(WSNx,x); 

  //WSNy (Y座標)プロパティの設定
  short y=100; 
  object->setProperty(WSNy,y); 

}

WSNx の例では、文字列で値を設定しています。WSNy の例では、整数型で値 を設定しています。関数 setProperty() は、WSCvariant 型を引数にします。 したがって、いろいろな型を自動的にキャストして、受け付けることができ ます。プログラマは、型を気にせずアクセスできます。



プロパティ値の描画への反映

通常、イベントプロシージャの実行直後に反映されますが、変更後、プロパ ティの値を直ちに反映させたい場合、update()、draw()、redraw() を呼び 出します。

ウィンドウシステムによっては、(例えば、X11 システムの場合など) 描画 を行った際、すぐにウィンドウシステムに反映されない場合があります。そ のような場合は、WSDappDev クラスの update() を呼び出してください。

#include <WSDappDev.h>

void event_procedure(WSCbase* object){

  obj1->setProperty(WSNlabelString,"テキスト"); 
  obj1->update();  //直ちにインスタンスを更新。
  WSGIappDev()->update(); //ウィンドウシステムへの描画要求を反映させます。
 
  obj2->setProperty(WSNlabelString,"テキスト"); 
  obj2->update();  //直ちに描画される
  WSGIappDev()->update(); //ウィンドウシステムへの描画要求を反映させます。


Document Release 3.90 for WideStudio/MWT ver 3.90, Jul 2005


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