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用户对话框



作成简单的用户对话框

利用WSCdialog 制作具有以下功能的简单用户对话框。


  • 点击某按钮时,显示对话框。

  • 在对话框上有输入字段和无线按钮组。

  • 对话框结束时,核对输入是否正确。

  • 在标签中显示对话框的输入结果。


  • [使用用户对话框的范例]

    这个范例,作为ws/sampes/Ruby/dialog/newproject.prj 提供。

    用户对话框的自动启动控制

    将在提供的ws/sampes/share/dialog/newproject.prj范例基础上,实现用户对话框的自动启动控制。 对话框往往作为输入或显示专用窗口被使用。因此,作为通常窗口制作时有难处理情况。 譬如,想从多个事件过程调用同样的对话框时。

    此时,如果作为普通的窗口进行处理的话,对话框的输入是否结束的判断处理就复杂。 然而,如果制作为对话框的话,对话框输入结束后,可以通过popup函数实现同期回归处理, 可简单地通过事件过程对对话框的输入进行控制。

    下图中,显示了当被显示窗返回结果时的普通窗口和对话框的差异。



    [使用普通窗口和对话框的差异]

    接着,我们将逐顺序说明简单对话框的处理次序。 首先制作对话框。制作WSCdialog Class的一个Instance。 然后在对话框上部署各种对象。在范例中,部署了下列对象。


  • WSCvifield* newvifi_003

  • WSCradioGroup* newradi_006


  • [简单的用户对话框例子]

    然后,记述点击对话框的 OK,NO,CANCEL 按钮时所做的处理。 通过对话框 ACITVATE 触发器,连接事件过程。使用该这个事件过程, 可以确认对话框输入值是否正确,如果不正确,通过消息对话框显示错误。

    #----------------------------------------------------------
    #Function for the event procedure
    #----------------------------------------------------------
    import mwt
    import newwin000
    
    def dialogep(object):
      if (object.getStatus() != mwt.WS_DIALOG_OK):    # A
        object.setVisible(mwt.False);
        return;
    
      str = newwin000.newvifi_003.getProperty("labelString"); 
      if ( str.getCharPtr() == "" ):              # B
        msg = mwt.WSGIappMessageDialog();
        msg.setProperty("defaultPosition",mwt.True);
        msg.setProperty("width",500);
        msg.setProperty("labelString",
               "Please input some string to the input field.");
        msg.popup();                         # C
        return;
      val = newwin000.newradi_006.getProperty("value");
      if ( val.getLong() == 0 ):                           # D
        msg = mwt.WSGIappMessageDialog();
        msg.setProperty("defaultPosition",mwt.True);
        msg.setProperty("width",500);
        msg.setProperty("labelString","Please select a item of the radio group.");
        msg.popup();                         # E
        return;
      object.setVisible(mwt.False);         # F
      return
    mwt.WSGFfunctionRegister("dialogep",dialogep)
    

    首先,取得事件过程对话框的Class pointer。通过访问对话框类 固有的getStatus 函数,确认被按按钮的种类。

    A ,不是对话框类的情况,结束事件过程。

    B ,核对被按按钮。OK 按钮以外,不显示对话框。

    C 判断 newvifi_003中的输入。没被输入的情况,D 显示消息对话框,然后结束处理。

    E 判断newradi_006是否被选择。没被选择的情况,用F显示消息对话框,然后结束处理。

    下面是调出对话框的事件过程例子。



    [调用用户对话框画面的例子]

    按下[dialog!]按钮时,对话框将被显示,输入结果将被显示在3个标签上。 在第1个的标签上,显示对话框的 OK,NO,CANCEL 按钮被按时的结果。 第2个标签上,显示被输入newvifi_003的结果,第3个标签上,显示newradi_006被选择的结果。

    #----------------------------------------------------------
    #Function for the event procedure
    #----------------------------------------------------------
    import mwt
    import newwin000
    
    def btnep(object):
      val = newwin000.newdial_001.popup();
      if (val == mwt.WS_DIALOG_OK):
         newwin000.newvlab_007.setProperty("labelString","DIALOG OK!");
      elif (val == mwt.WS_DIALOG_NO):
         newwin000.newvlab_007.setProperty("labelString","DIALOG NO!");
      elif (val == mwt.WS_DIALOG_CANCEL):
         newwin000.newvlab_007.setProperty("labelString","DIALOG CANCEL!");
    
      tmp = newwin000.newvifi_003.getProperty("labelString");
      tmp2 = "INPUT:" + tmp.getCharPtr();
      newwin000.newvlab_010.setProperty("labelString",tmp2);
    
      val = newwin000.newradi_006.getProperty("value");
      tmp2 = "SELECT: " + val.getCharPtr();
      newwin000.newvlab_011.setProperty("labelString",tmp2);
      return
    mwt.WSGFfunctionRegister("btnep",btnep)
    


    Document Release 3.90 for WideStudio/MWT ver 3.90, Jul 2005


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