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用户对话框



作成简单的用户对话框

利用WSCdialog 制作具有以下功能的简单用户对话框。


  • 点击某按钮时,显示对话框。

  • 在对话框上有输入字段和无线按钮组。

  • 对话框结束时,核对输入是否正确。

  • 在标签中显示对话框的输入结果。


  • [使用用户对话框的范例]

    这个范例,作为ws/sampes/Ruby/dialog/newproject.prj 提供。

    用户对话框的自动启动控制

    将在提供的ws/sampes/share/dialog/newproject.prj范例基础上,实现用户对话框的自动启动控制。 对话框往往作为输入或显示专用窗口被使用。因此,作为通常窗口制作时有难处理情况。 譬如,想从多个事件过程调用同样的对话框时。

    此时,如果作为普通的窗口进行处理的话,对话框的输入是否结束的判断处理就复杂。 然而,如果制作为对话框的话,对话框输入结束后,可以通过popup函数实现同期回归处理, 可简单地通过事件过程对对话框的输入进行控制。

    下图中,显示了当被显示窗返回结果时的普通窗口和对话框的差异。



    [使用普通窗口和对话框的差异]

    接着,我们将逐顺序说明简单对话框的处理次序。 首先制作对话框。制作WSCdialog Class的一个Instance。 然后在对话框上部署各种对象。在范例中,部署了下列对象。


  • WSCvifield* newvifi_003

  • WSCradioGroup* newradi_006


  • [简单的用户对话框例子]

    然后,记述点击对话框的 OK,NO,CANCEL 按钮时所做的处理。 通过对话框 ACITVATE 触发器,连接事件过程。使用该这个事件过程, 可以确认对话框输入值是否正确,如果不正确,通过消息对话框显示错误。

    //----------------------------------------------------------
    //Function for the event procedure
    //----------------------------------------------------------
    import org.widestudio.mwt.*;
    
    public class dialogep {
      protected static void dialogep(WSCbase object){
        WSCdialog obj = (WSCdialog)object;
        if (obj.getStatus() != Mwt.WS_DIALOG_OK){   // A
          obj.setVisible((short)Mwt.False);
          return;
        }
    
        WSCvariant str = newwin000.newvifi_003.getProperty("labelString");
        if (str.getCharPtr() == ""){                    // B
          WSCmessageDialog msg = Mwt.WSGIappMessageDialog();
          msg.setProperty("defaultPosition",Mwt.True);
          msg.setProperty("width",500);
          msg.setProperty("labelString",
               "Please input some string to the input field.");
          msg.popup();                                  // C
          return;
        }
        WSCvariant val = newwin000.newradi_006.getProperty("value");
        if (val.getLong() == 0){                        // D
          WSCmessageDialog msg = Mwt.WSGIappMessageDialog();
          msg.setProperty("defaultPosition",Mwt.True);
          msg.setProperty("width",500);
          msg.setProperty("labelString","Please select a item of the radio
    group.") ;
          msg.popup();                                 // E
          return;
        }
        obj.setVisible((short)Mwt.False);          // F
      }
    }
    

    首先,取得事件过程对话框的Class pointer。通过访问对话框类 固有的getStatus 函数,确认被按按钮的种类。

    A ,不是对话框类的情况,结束事件过程。

    B ,核对被按按钮。OK 按钮以外,不显示对话框。

    C 判断 newvifi_003中的输入。没被输入的情况,D 显示消息对话框,然后结束处理。

    E 判断newradi_006是否被选择。没被选择的情况,用F显示消息对话框,然后结束处理。

    下面是调出对话框的事件过程例子。



    [调用用户对话框画面的例子]

    按下[dialog!]按钮时,对话框将被显示,输入结果将被显示在3个标签上。 在第1个的标签上,显示对话框的 OK,NO,CANCEL 按钮被按时的结果。 第2个标签上,显示被输入newvifi_003的结果,第3个标签上,显示newradi_006被选择的结果。

    //----------------------------------------------------------
    //Function for the event procedure
    //----------------------------------------------------------
    import org.widestudio.mwt.*;
    
    public class btnep {
      protected static void btnep(WSCbase object){
        long val = newwin000.newdial_001.popup();
        if (val == Mwt.WS_DIALOG_OK){
          newwin000.newvlab_007.setProperty("labelString","DIALOG OK!");
        }else if (val == Mwt.WS_DIALOG_NO){
          newwin000.newvlab_007.setProperty("labelString","DIALOG NO!");
        }else if (val == Mwt.WS_DIALOG_CANCEL){
          newwin000.newvlab_007.setProperty("labelString","DIALOG CANCEL!");
        }
    
        WSCvariant tmp = newwin000.newvifi_003.getProperty("labelString");
        String tmp2 = "INPUT:" + tmp.getCharPtr();
        newwin000.newvlab_010.setProperty("labelString",tmp2);
    
        WSCvariant val2 = newwin000.newradi_006.getProperty("value");
        String tmp3 = "SELECT: " + val2.getCharPtr();
        newwin000.newvlab_011.setProperty("labelString",tmp3);
      }
    }
    


    Document Release 3.90 for WideStudio/MWT ver 3.90, Jul 2005


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