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用户对话框
作成简单的用户对话框
接着,我们试着制作利用WSCdialog 的简单用户对话框。并且具有下面的功能。
点击某按钮时,显示对话框。 在对话框上有输入区域,有Radio按钮系列。 对话框结束时,核对输入是否正确。 对话框的输入结果显示在标签上。 这个范例,作为ws/sampes/share/dialog/newproject.prj 提供。
[使用用户对话框的范例]用户对话框的自动启动控制
以下,我们将在提供的ws/sampes/share/dialog/newproject.prj范例试着做用户对话框的自动启动控制。对话框往往作为输入或显示专用窗被使用。因此,作为通常窗口制作时有难处理情况。譬如,想从多个事项过程调用同样的对话框时。
这个情况下,如果作为普通的窗口进行处理的话,对话框的输入是否结束的判断处理就复杂。 然而,如果制作为对话框的话,对话框输入结束后,可以通过popup函数实现同期回归处理,可简单地通过事项过程对对话框的输入进行控制。
下图中,显示了当被显示窗返回结果时的普通窗和对话框的差异。接着,我们将逐顺序说明简单对话框的处理次序。首先制作对话框。制作WSCdialog Class的一个Instance。然后在对话框上配置各种项目。在范例中,配置了下列项目。
[使用普通窗和对话框的差异]
WSCvifield* newvifi_003 WSCradioGroup* newradi_006 然后,记述分别对对话框的 OK,NO,CANCEL 按钮被按时所做的处理。 通过对话框 ACITVATE 触发器,连接事项过程。使用该这个事项过程,可以确认对话框输入值是否正确,如果不正确,将显示信息窗显示错误。
[简单的用户对话框例子]#include <WScom.h> #include <WSCfunctionList.h> #include <WSCbase.h> //---------------------------------------------------------- //Function for the event procedure //---------------------------------------------------------- #include <WSCdialog.h> #include <WSCvifield.h> #include <WSCradioGroup.h> #include <WSCmessageDialog.h> extern WSCvifield* newvifi_003; extern WSCradioGroup* newradi_006; void dialogep(WSCbase* object){ WSCdialog* dialog = (WSCdialog*)object->cast("WSCdialog"); if (dialog == NULL){ //A return; } if (dialog->getStatus() != WS_DIALOG_OK){ //B object->setVisible(False); return; } WSCstring str; str = newvifi_003->getProperty(WSNlabelString); if (!strcmp((char*)str,"")){ //C WSCmessageDialog* msg = WSGIappMessageDialog(); msg->setProperty(WSNdefaultPosition,True); msg->setProperty(WSNwidth,500); msg->setProperty(WSNlabelString, "Please input some string to the input field."); msg->popup(); //D return; } long val = newradi_006->getProperty(WSNvalue); if (val == 0){ //E WSCmessageDialog* msg = WSGIappMessageDialog(); msg->setProperty(WSNdefaultPosition,True); msg->setProperty(WSNwidth,500); msg->setProperty(WSNlabelString, "Please select a item of the radio group."); msg->popup(); //F return; } object->setVisible(False); //E } static WSCfunctionRegister op("dialogep",(void*)dialogep);首先,取得事项过程对话框的Class pointer。通过访问对话框Class固有的getStatus 函数,确认被按按钮的种类。
A ,不是对话框Class的情况,结束事项过程。 B ,核对被按按钮。OK 按钮以外,不显示对话框。
C 判断 newvifi_003中的输入。没被输入的情况,用D显示消息对话框,然后结束处理。 E 判断newradi_006是否被选择。没被选择的情况,用F显示消息对话框,然后结束处理。
当在E 判断输入正确的情况时,不显示对话框。这时,由于对话框不显示,于是调用对话框的popup函数进行启动。因此,正常显示对话框时,对话框不会自动结束。
下面是调出对话框的事项过程例子。按下显示为[dialog!]的按钮时,对话框将被显示,输入结果将被显示在3个标签上。在第1个的标签上,显示对话框的 OK,NO,CANCEL 按钮被按时的结果,第2个标签上,显示被输入newvifi_003的结果,第3个标签上,显示newradi_006被选择的结果。
[调用用户对话框画面的例子]#include <WScom.h> #include <WSCfunctionList.h> #include <WSCbase.h> //---------------------------------------------------------- //Function for the event procedure //---------------------------------------------------------- #include <WSCdialog.h> #include <WSCvifield.h> #include <WSCradioGroup.h> #include <WSCvlabel.h> extern WSCdialog* newdial_001; extern WSCvifield* newvifi_003; extern WSCradioGroup* newradi_006; extern WSCvlabel* newvlab_007; extern WSCvlabel* newvlab_010; extern WSCvlabel* newvlab_011; void btnep(WSCbase* object){ long val = newdial_001->popup(); if (val == WS_DIALOG_OK){ newvlab_007->setProperty(WSNlabelString,"DIALOG OK!"); }else if (val == WS_DIALOG_NO){ newvlab_007->setProperty(WSNlabelString,"DIALOG NO!"); }else if (val == WS_DIALOG_CANCEL){ newvlab_007->setProperty(WSNlabelString,"DIALOG CANCEL!"); } WSCstring tmp; tmp = newvifi_003->getProperty(WSNlabelString); WSCstring tmp2; tmp2 << "INPUT: " << tmp; newvlab_010->setProperty(WSNlabelString,tmp2); val = newradi_006->getProperty(WSNvalue); tmp2 = "SELECT: "; tmp2 << val; newvlab_011->setProperty(WSNlabelString,tmp2); } static WSCfunctionRegister op("btnep",(void*)btnep);
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