![]() | Programming Guide | WideStudio/MWT Index Table of contents |
利用内存设备进行图片的作成和显示
制作和表示内存设备
利用存储器设备,可以直接对图片画像进行操作。
存储器设备的图形绘画 存储器设备的图片画像绘画 存储器设备的直接参照和直接操作 存储器设备的窗口显示 以下我们将利用提供的ws/sampes/share/memdev/newproject. prj例子,介绍存储器设备的用法。这个范例中,按下读入按钮的后,001.jpg图片画像,将渐渐浮现出来。
这个范例的处理概要是如下。
[渐渐显示出来的图片]
制作2个存储器设备 存储器设备1中加入1001.jpg 1.存储器设备2中转送来不同的亮度 2. 将存储器设备2的内容传送到窗口 亮度一边提高,一边重复1,2动作 #include <WScom.h> #include <WSCfunctionList.h> #include <WSCbase.h> //---------------------------------------------------------- //Function for the event procedure //---------------------------------------------------------- #include <WSDappDev.h> #include <WSCcolorSet.h> #include <WSCimageSet.h> #include <WSCmainWindow.h> extern WSCmainWindow* newwin000; #include <WSDmwindowDev.h> WSDmwindowDev* mdev = NULL; WSDmwindowDev* mdev2 = NULL; void btnep(WSCbase* object){ WSDdev* dev = newwin000->getdev(); //A if (mdev == NULL){ //B mdev = WSDmwindowDev::getNewInstance(); mdev2 = WSDmwindowDev::getNewInstance(); } mdev->createPixmap(200,200); //C mdev->beginDraw(0,0,200,200); //D WSDimage* image = WSGIappImageSet()->getImage("001.jpg"); //E mdev->drawStretchedImage(0,0,200,200,image); //F mdev->endDraw(); //G mdev2->createPixmap(200,200); //H mdev->initBuffer(); //I mdev2->initBuffer(); //J long i,x,y; for(i=0;i<100; i++){ for(x=0; x<200; x++){ for(y=0; y<200; y++){ WSCuchar r,g,b; mdev->getBufferRGB(x,y,&r,&g,&b); //K r = (WSCushort)((double)(r*i)/100); //L g = (WSCushort)((double)(g*i)/100); //L b = (WSCushort)((double)(b*i)/100); //L mdev2->setBufferRGB(x,y,r,g,b); //M } } mdev2->putBufferToPixmap(); //N mdev2->copyToWindow(dev,0,0,200,200,0,0); //P } } static WSCfunctionRegister op("btnep",(void*)btnep);A 取得绘画处的窗口设备。
B ,如果在最初按下按钮时,制作存储器设备。存储器设备,不能用new 运算符的作成。因为窗口系统相异,存储器设备通过getNewInstance 函数制作窗口系统适合的Instance。
接着,对存储器设备1的图片画层进行001.jpg追加。在存储器设备进行图片追加之前,象C 一样地用createPixmap 函数指定存储器设备大小并进行初始化。
然后是存储器设备的图片追加。图片追加时,首先象D 一样调用beginDraw()函数。在E处 ,从管理图片的共同Instance中取得图片。在F处 ,显示取得的图片。如果图片追加结束,调用endDraw()。
在H处同时初期化2个存储器设备。在I,J,为了直接操作,初期化缓冲器。这时,内部图片数据将转送到缓冲器。在K ,取得存储器设备1的RGB价值。在L ,调节取得的RGB值的亮度。在M ,设定存储器设备1。
在N ,重新转送缓冲器中设定的图片。在P ,向窗口转送更新过的图片,并显示出来。设置一个进行100等分亮度计算的循环,一边提高亮度100回,一边显示图片。
Copyright(C) WideStudio/MWT Development Team, 1999-2005 | Last modified: Jul 31, 2005 |